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No.ナンバーズ86 Hヒロイック-Cチャンピオン ロンゴミアント/Number 86: Heroic Champion – Rhongomyniad
★エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/戦士族/攻1500/守1500
戦士族レベル4モンスター×2体以上(最大5体まで)
(1):相手エンドフェイズ毎に発動する。
このカードのX素材を1つ取り除く。
(2):このカードが持っているX素材の数によって、
このカードは以下の効果を得る。
●1つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。
●2つ以上:このカードの攻撃力・守備力は1500アップする。
●3つ以上:このカードはこのカード以外の効果を受けない。
●4つ以上:相手はモンスターを召喚・特殊召喚できない。
●5つ以上:1ターンに1度、相手フィールドのカードを全て破壊できる。
ランク4/闇属性/戦士族/攻1500/守1500
戦士族レベル4モンスター×2体以上(最大5体まで)
(1):相手エンドフェイズ毎に発動する。
このカードのX素材を1つ取り除く。
(2):このカードが持っているX素材の数によって、
このカードは以下の効果を得る。
●1つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。
●2つ以上:このカードの攻撃力・守備力は1500アップする。
●3つ以上:このカードはこのカード以外の効果を受けない。
●4つ以上:相手はモンスターを召喚・特殊召喚できない。
●5つ以上:1ターンに1度、相手フィールドのカードを全て破壊できる。
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- No.ナンバーズ86 Hヒロイック-Cチャンピオン ロンゴミアント/Number 86: Heroic Champion – Rhongomyniad
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- 「ヒロイック」モンスター
- Hヒロイック・Cチャレンジャー アンブッシュ・ソルジャー/Heroic Challenger – Ambush Soldier
- Hヒロイック・Cチャレンジャー エクストラ・ソード/Heroic Challenger – Extra Sword
- Hヒロイック・Cチャレンジャー 強襲きょうしゅうのハルベルト/Heroic Challenger – Assault Halberd
- Hヒロイック・Cチャレンジャー クラスプ・ナイフ/Heroic Challenger – Clasp Sword
- Hヒロイック・Cチャレンジャー サウザンド・ブレード/Heroic Challenger – Thousand Blades
- Hヒロイック・Cチャレンジャー スパルタス/Heroic Challenger – Spartan
- Hヒロイック・Cチャレンジャー ソード・シールド/Heroic Challenger – Swordshield
- Hヒロイック・Cチャレンジャー ダブル・ランス/Heroic Challenger – Double Lance
- Hヒロイック・Cチャレンジャー 夜襲やしゅうのカンテラ/Heroic Challenger – Night Watchman
- Hヒロイック・Cチャレンジャー ウォー・ハンマー/Heroic Challenger – War Hammer
- 「ヒロイック」Xモンスター
- 「ヒロイック」魔法
- 「ヒロイック」罠
- 【ヒロイックデッキ】H-Cモンスター+サポートまとめ【一覧】
「ヒロイック」モンスター
Hヒロイック・Cチャレンジャー アンブッシュ・ソルジャー/Heroic Challenger – Ambush Soldier
Hヒロイック・Cチャレンジャー エクストラ・ソード/Heroic Challenger – Extra Sword
★効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●このエクシーズ召喚に成功した時、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●このエクシーズ召喚に成功した時、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
Hヒロイック・Cチャレンジャー 強襲きょうしゅうのハルベルト/Heroic Challenger – Assault Halberd
★効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守 200
(1):相手フィールドにモンスターが存在し、
自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(3):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
デッキから「ヒロイック」カード1枚を手札に加える。
星4/地属性/戦士族/攻1800/守 200
(1):相手フィールドにモンスターが存在し、
自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
(3):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
デッキから「ヒロイック」カード1枚を手札に加える。
Hヒロイック・Cチャレンジャー クラスプ・ナイフ/Heroic Challenger – Clasp Sword
★効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 300/守 100
このカードが「H・C」と名のついた
モンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
デッキから「H・C」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
「H・C クラスプ・ナイフ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
星1/地属性/戦士族/攻 300/守 100
このカードが「H・C」と名のついた
モンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
デッキから「H・C」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
「H・C クラスプ・ナイフ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
Hヒロイック・Cチャレンジャー サウザンド・ブレード/Heroic Challenger – Thousand Blades
Hヒロイック・Cチャレンジャー スパルタス/Heroic Challenger – Spartan
★効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1000
1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に
このカード以外の自分フィールド上の
「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで、
選択したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
星4/地属性/戦士族/攻1600/守1000
1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に
このカード以外の自分フィールド上の
「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで、
選択したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
Hヒロイック・Cチャレンジャー ソード・シールド/Heroic Challenger – Swordshield
★効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 0/守2000
自分フィールド上に「ヒロイック」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
このターン、戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、
自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスターは戦闘では破壊されない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
星4/地属性/戦士族/攻 0/守2000
自分フィールド上に「ヒロイック」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
このターン、戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、
自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスターは戦闘では破壊されない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
Hヒロイック・Cチャレンジャー ダブル・ランス/Heroic Challenger – Double Lance
★効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守 900
このカードが召喚に成功した時、
自分の手札・墓地から「H・C ダブル・ランス」1体を選んで
表側守備表示で特殊召喚できる。
このカードはシンクロ素材にできない。
また、このカードをエクシーズ素材とする場合、
戦士族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
星4/地属性/戦士族/攻1700/守 900
このカードが召喚に成功した時、
自分の手札・墓地から「H・C ダブル・ランス」1体を選んで
表側守備表示で特殊召喚できる。
このカードはシンクロ素材にできない。
また、このカードをエクシーズ素材とする場合、
戦士族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
Hヒロイック・Cチャレンジャー 夜襲やしゅうのカンテラ/Heroic Challenger – Night Watchman
★効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守 300
このカードが相手フィールド上に
守備表示で存在するモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算前にそのモンスターを破壊できる。
星4/地属性/戦士族/攻1200/守 300
このカードが相手フィールド上に
守備表示で存在するモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算前にそのモンスターを破壊できる。
Hヒロイック・Cチャレンジャー ウォー・ハンマー/Heroic Challenger – War Hammer
★効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2100/守1300
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備できる。
このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
星6/地属性/戦士族/攻2100/守1300
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備できる。
このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
「ヒロイック」Xモンスター
Hヒロイック-Cチャンピオン エクスカリバー/Heroic Champion – Excalibur
★エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻2000/守2000
戦士族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力は、次の相手のエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。
ランク4/光属性/戦士族/攻2000/守2000
戦士族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力は、次の相手のエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。
Hヒロイック-Cチャンピオン ガーンデーヴァ/Heroic Champion – Gandiva
Hヒロイック-Cチャンピオン クサナギ/Heroic Champion – Kusanagi
★エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/戦士族/攻2500/守2400
戦士族レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
罠カードの発動を無効にし破壊する。
その後、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
ランク4/地属性/戦士族/攻2500/守2400
戦士族レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
罠カードの発動を無効にし破壊する。
その後、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
「ヒロイック」魔法
ヒロイック・チャンス/Heroic Chance
★通常魔法
自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
このターン、選択したモンスターは攻撃力が倍になり、相手プレイヤーに直接攻撃できない。
「ヒロイック・チャンス」は1ターンに1枚しか発動できない。
自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
このターン、選択したモンスターは攻撃力が倍になり、相手プレイヤーに直接攻撃できない。
「ヒロイック・チャンス」は1ターンに1枚しか発動できない。
「ヒロイック」罠
ヒロイック・アドバンス/Heroic Advance
★通常罠
自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついた
モンスターが攻撃対象に選択された時、
自分フィールド上の他のレベル4以下の
「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になり、
選択したモンスターに攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う。
お互いのモンスターはこの戦闘では破壊されない。
自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついた
モンスターが攻撃対象に選択された時、
自分フィールド上の他のレベル4以下の
「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になり、
選択したモンスターに攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う。
お互いのモンスターはこの戦闘では破壊されない。
ヒロイック・ギフト/Heroic Gift
★通常罠
相手のライフポイントが2000以下の場合に発動できる。
相手のライフポイントを8000にして
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
「ヒロイック・ギフト」は1ターンに1枚しか発動できない。
相手のライフポイントが2000以下の場合に発動できる。
相手のライフポイントを8000にして
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
「ヒロイック・ギフト」は1ターンに1枚しか発動できない。
ヒロイック・リベンジ・ソード/Heroic Retribution Sword
★通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、
自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスター1体に装備する。
装備モンスターの戦闘によって発生する
自分への戦闘ダメージは相手も受ける。
また、装備モンスターと戦闘を行った
相手モンスターをダメージ計算後に破壊する。
発動後このカードは装備カードとなり、
自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスター1体に装備する。
装備モンスターの戦闘によって発生する
自分への戦闘ダメージは相手も受ける。
また、装備モンスターと戦闘を行った
相手モンスターをダメージ計算後に破壊する。
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